Curso: Flash MX  

Área: Diseño
 
Modalidad:
Online
Duración del curso:
60 horas
 
Objetivos:
Estudiar la aplicación Flash MX, para crear paginas web utilizando animaciones 2D, sonido e interactividad.
 
Contenidos:
1. Introducción a Flash
Animaciones en Internet
Reproducción de animaciones
Iniciar Flash
Entorno de trabajo
Salir de Flash

2. Creación de la película
Configurar las propiedades
Biblioteca de la película
Visualización del escenario
Vista previa
Solicitar ayuda

3. Dibujo de objetos
Importar dibujos
Dibujar a mano alzada
Dibujar líneas rectas y curvas
Herramientas básicas de dibujo
Deshacer los cambios

4. Atributos de los trazos
Dibujo y pintura
Atributos de trazo y relleno
Estilos personalizados
Herramientas auxiliares

5. El color y los rellenos
Creación de colores
Bote de tinta
Cubo de pintura
Rellenos con degradados
Pintar con imágenes
Bloquear relleno

6. Remodelación de líneas
Ajuste de ángulos y curvas
Ajuste de puntos de líneas
Enderezar, suavizar, optimizar
Funciones de ajuste y encaje
Efectos de curva

7. Trabajar con objetos
Selección de objetos
Crear grupos
Cortar, copiar y pegar
Apilamiento y alineación

8. Aplicar transformaciones
Escala y rotación
Reflejo e inclinación
Distorsión de un objeto
Preferencias de dibujo
Trazar mapas de bits

9. Texto en las películas
Incluir texto
Atributos de fuente y párrafo
Texto dinámico y de entrada
Remodelación de caracteres

10. Símbolos, instancias y capas
Crear y editar símbolos
Utilización de instancias
Importar símbolos
Distribuir en capas
Ocultar, bloquear y ordenar
Carpetas de capas

11. Animación I
La línea de tiempo
Extender imágenes inmóviles
Animar fotograma a fotograma
El papel cebolla

12. Animación II
Animación por interpolación
Interpolación de movimiento
Animar la transparencia
Trazado de movimiento
Interpolación de forma

13. Películas interactivas
Participe en la animación
Crear botones
Asignar acciones a fotogramas
Etiquetas de fotogramas
Condiciones en las acciones
Asignar acciones a botones

14. El lenguaje ActionScript
Sintaxis de ActionScript
Variables y tipos de datos
Estructuras de control
Funciones
Paso de argumentos a funciones

15. Objetos
Objetos de Flash
Objetos predefinidos
El objeto MovieClip
Líneas de tiempo múltiples
Objetos personalizados

16. Clips de película
Cursores personalizados
Posición del ratón
Creación de clips de película
Eliminación de clips
Detección de colisiones

17. Formularios y sonido
Utilización de formularios
Banda sonora de la película
Edición del sonido
Controles de sonido
Utilizar plantillas

18. Publicación y exportación
Optimización de las películas
Publicar la película
Exportar películas e imágenes
Películas con sonido

 
Metodología:
El enfoque metodológico se vincula estrechamente al ámbito del "saber hacer". Se aplican estrategias y técnicas de tipo activo que exigen la implicación del alumnado y se complementa con un Servicio de Apoyo (tutorías apoyadas en medios telemáticos: correo, correo electrónico, teléfono...) al trabajo individual de los/as alumnos/as para reforzar aprendizajes, resolver dudas o satisfacer las necesidades de ampliación.

Para el desarrollo del curso se utilizan materiales, medios y recursos didácticos variados conforme a la naturaleza del contenido del curso y a la secuencia instructiva.

 
Evaluación:
Los sistemas de evaluación que se están llevando a cabo por el tutor, se basan en los siguientes puntos:

• Contacto personalizado, vía correo electrónico, con los alumnos para la resolución de las cuestiones planteadas.
• Contacto personalizado, vía foro y/o tablón personal con el fin de constatar la evolución y entendimiento de la materia por parte del alumno.

Para la evaluación final se considerarán los resultados de los test de autoevaluación y de los ejercicios complementarios propuestos.

 
Precio:
Bonificado
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