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Explicar la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores. Estudiar la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino. |
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Modelado
1: Entorno de 3D Studio Max 2: Iniciar una escena 3: Creación de objetos 4: Objetos geométricos 5: Seleccionar objetos 6: Otras formas de selección 8: Alineación de objetos 9: Ajustes y medidas 10: Copias y matrices 11: Objetos prefabricados 12: Los modificadores (I) 13: Los modificadores (II) 15: Formas spline 16: Editar splines 17: Modelando con subobjetos 18: Modificar splines 19: Deformar superficies y añadir pelo 20: Telas y vestidos 21: Objetos de composición 23: Objetos solevados (II) 24: Objetos NURBS (I) 25: Objetos NURBS (II)
26: Iluminar la escena 27: Iluminación global 28: Técnicas de iluminación 29: Instalación de cámaras 31: Materiales (II) 32: Materiales (III) 33: Materiales (IV) 34: Materiales (V)
35: Representación de escenas (I) 36: Representación de escenas (II) 37: Representación de escenas (III) 38: Animación 39: Edición de la animación 40: Cinemática (I) 41: Cinemática (II) 42: Cinemática (III) 43: Cinemática (IV) 44: Cinemática (V) 45: Entornos y atmósferas 46: Postproducción y sonido 47: Sistemas de partículas 48: Efectos especiales (I) 49: Efectos especiales (II) 50: Creación de ambientes |
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| Metodología: | ||
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El enfoque metodológico se vincula estrechamente al ámbito del "saber hacer". Se aplican estrategias y técnicas de tipo activo que exigen la implicación del alumnado y se complementa con un Servicio de Apoyo (tutorías apoyadas en medios telemáticos: correo, correo electrónico, teléfono...) al trabajo individual de los/as alumnos/as para reforzar aprendizajes, resolver dudas o satisfacer las necesidades de ampliación.
Para el desarrollo del curso se utilizan materiales, medios y recursos didácticos variados conforme a la naturaleza del contenido del curso y a la secuencia instructiva. |
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| Evaluación: | ||
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Los sistemas de evaluación que se están llevando a cabo por el tutor, se basan en los siguientes puntos:
• Contacto personalizado, vía correo electrónico, con los alumnos para la resolución de las cuestiones planteadas. Para la evaluación final se considerarán los resultados de los test de autoevaluación y de los ejercicios complementarios propuestos |
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| Bonificado |
Curso: 3D Studio Max 9

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